Spelregels Cyclear 2025

Reglement

Dit reglement is op 9 november 2024 opgesteld door de spelleiding. Door deelname aan Cyclear verklaart elke deelnemer zich akkoord met onderstaand reglement en, indien dit reglement geen uitkomst biedt, de beslissingen van deze spelleiding. Spelleider is Rick van Bergen. Zaken die niet beschreven staan in de spelregels zullen van geval tot geval bekeken worden: hierin zal zo veel mogelijk redelijkheid worden betracht. Onderstaande spelregels zijn bindend voor het seizoen 2025.

Speldefinitie

Cyclear is een virtueel wielermanagement spel, waarbij iedere deelnemer een unieke ploeg van twintig renners samenstelt. Deze renners kunnen voor hun ploeg punten halen in alle individuele UCI-wedstrijden van de categorie 1.1/2.1 en hoger, alsmede nationale, continentale en wereldkampioenschappen. Deze punten zijn gebaseerd op de CQ Ranking, maar niet alle CQ-punten tellen mee: zie "Puntentelling" voor details. Het Cyclearseizoen begint met een draft, waarin de deelnemers hun renners kiezen en iedere renner maar één keer gekozen kan worden. Hierdoor kan iedere renner slechts voor één ploeg rijden. Gedurende het seizoen kunnen de deelnemers hun ploegen aanpassen door transfers te doen. De winnaar van Cyclear is degene met de meeste punten, daarnaast zijn er prijzen te behalen voor ereplaatsen, periodes en nevenklassementen. Zie “Klassementen en Prijzen” voor details. Het Cyclearseizoen 2025 begint op 1 januari en loopt tot en met 19 oktober.

Deelname

Deelname aan Cyclear is alleen mogelijk op basis van uitnodiging. Deelname aan dit gezelschapsspel is een privilege, geen recht, waarbij van de deelnemers actieve betrokkenheid wordt verwacht. De kosten voor deelname zijn 12 euro. Het geld wordt volledig besteed aan de site en de prijzenpot. Niet of niet op tijd betalen bij de spelleider of een ander daarvoor aangewezen persoon na een daartoe gestelde deadline kan leiden tot uitsluiting.

Puntentelling

Ploegen kunnen punten verdienen met de resultaten die hun renners boeken in de volgende wedstrijden:

  • Giro, Tour & Vuelta: top-50 algemeen klassement + top-10 etappes
  • Overige World Tour etappekoersen: top-30 algemeen klassement + top-8 etappes
  • World Tour eendagskoersen: top-30
  • Wereldkampioenschappen (incl. tijdrit): top-30
  • Continentale kampioenschappen (incl. tijdrit): top-20
  • Nationale kampioenschappen (incl. tijdrit): top-20
  • 2.PS koersen: top-25 algemeen klassement + top-5 etappes
  • 1.PS koersen: top-20
  • 2.1 koersen: top-20 algemeen klassement + top-4 etappes
  • 1.1 koersen: top-20

Niet-individuele evenementen (zoals bijvoorbeeld ploegentijdritten), leiderstruien en nevenklassementen van een ronde tellen niet mee. Koersen die eindigen na de einddatum van het Cyclearseizoen worden in het geheel niet meegeteld, inclusief etappes van deze koersen die voor deze datum hebben plaatsgevonden. Indien de uitslag van een koers op CQ Ranking gewijzigd wordt, dan zal dit binnen Cyclear worden aangepast, mits het een administratieve wijziging betreft. Wijzigingen als gevolg van dopinggevallen worden niet doorgevoerd in Cyclear. Mocht de uitslag van een wedstrijd of etappe geschrapt worden, dan zullen hiervoor alleen punten berekend worden als deze punten worden gepubliceerd op CQ Ranking.

Een renner kan maximaal 1500 punten halen in een Cyclearseizoen. Scoort een renner meer punten, dan worden deze niet voor zijn ploeg berekend.

Draft en Loting

Na de draftloting kunnen alle deelnemers in volgorde van de loting hun draftpositie kiezen. Vervolgens is de draft onderverdeeld in twee fasen. In de eerste fase, die begint op 1 december 2024, wordt op volgorde van de draftposities door iedere deelnemer een renner gekozen, waarop in omgekeerde volgorde de tweede renner wordt gekozen ('ABCD-DCBA' methode). Hierna volgt de draft het 'DCBA-ABCD' patroon totdat iedere ploeg twintig renners bevat. De draft vindt plaats in een daartoe opgerichte WhatsApp-chat, die uitsluitend voor de draft bedoeld is: eventuele commentaren kunnen in de reguliere chat worden geuit.

Het formaat voor de draft is als volgt:
Afkorting ploeg - voor- en achternaam renner (bijvoorbeeld SOF - Alejandro Valverde)

De deelnemer die aan de beurt is om te kiezen, heeft maximaal 24 uur de tijd om zijn keuze bekend te maken. Indien hij niet binnen die tijd reageert, komt zijn draftbeurt te vervallen en mag hij die na het einde van de huidige draftfase binnen maximaal 24 uur inhalen. Is er dan nog geen keuze gemaakt, dan vervalt de beurt definitief en heeft de ploeg een renner minder gedurende het Cyclearseizoen. Het is toegestaan om een andere deelnemer één of meerdere draftkeuzes te laten doorgeven, dus maak daar (indien nodig) gebruik van. Later overrulen van de keuzes van de door jou gemachtigde deelnemer is echter niet toegestaan.

Mocht een deelnemer een reeds gedrafte renner kiezen, dan mag hij deze fout herstellen. Andere spelers hoeven hier echter niet op te wachten en kunnen doorgaan met de draft. De door hen gekozen renners zijn niet meer beschikbaar voor de deelnemer die foutief heeft gedraft. Slaagt hij er wederom niet in om een valide draft te doen, dan vervalt de draftbeurt en mag hij die na het einde van de reguliere draft binnen maximaal 24 uur inhalen. Heb je eenmaal een renner gedraft, dan kan deze draftkeuze niet meer worden aangepast, ook al heeft er nog niemand anders daarna gedraft.

Transfers

Per seizoen mag iedere ploeg maximaal 25 transfers uitvoeren. Wil je een renner aantrekken die niet in de Cyclear database staat of zijn er technische problemen waardoor je je transfer niet kunt uitvoeren, geef dit dan aan in de WhatsApp-chat, zodat de spelleiding kan helpen. Leidend is hierbij de datum waarop dit aangegeven wordt, dus niet de datum waarop de spelleiding de verandering heeft doorgevoerd. Een transfer gaat altijd de volgende dag per middernacht in: dit geldt voor zowel inkomende als uitgaande transfers. Nieuwe renners kunnen dus pas vanaf de volgende dag punten halen en vertrekkers krijgen hun punten van die dag nog steeds. De automatische uitslagenverwerking houdt geen rekening met uitgaande renners die nog punten moeten krijgen, dus geef het even aan bij de spelleiding als je ten onrechte geen punten hebt gekregen.

Let op: de spelleiding behoudt zich, in overleg met de deelnemers, het recht voor om transfers, die als spelvervalsing worden gezien, terug te draaien, inclusief alle vervolgtransfers die hieruit voort zijn gekomen! Kortom, gebruik je verstand bij het transfereren. Bij twijfel even vooraf bespreken.

Klassementen en Prijzen

Cyclear kent vier officiële eindklassementen: het algemeen klassement, het zegeklassement, het draftklassement en het transferklassement. Het algemeen klassement is gebaseerd op welke ploeg de meeste punten heeft gescoord, het zegeklassement op welke ploeg de meeste overwinningen heeft geboekt, het draftklassement op welke ploeg het beste gedraft heeft en het transferklassement op wie het beste getransfereerd heeft gedurende het seizoen. De formule voor het transferklassement is als volgt: totaal aantal punten van de ploeg minus totaal aantal punten dat de ploeg zonder transfers had behaald (kortom, de draftploeg) = transferpunten. Daarnaast is er een prijs voor de beste twintigste draft om de eindfase van de draft een beetje interessant te houden.

De prijsuitreiking en loting voor het volgende seizoen vindt plaats op de Prikmavera of een daartoe anderszins gekozen gelegenheid aan het eind van het lopende seizoen. De spelleider is verantwoordelijk voor het tijdig uitbetalen van het prijzengeld.

Het prijzenpakket ziet er als volgt uit:
  • Winnaar algemeen klassement: 30,00 euro
  • Nummer twee algemeen klassement: 25,00 euro
  • Nummer drie algemeen klassement: 20,00 euro
  • Nummer vier algemeen klassement: 15,00 euro
  • Nummer vijf algemeen klassement: 10,00 euro
  • Winnaar transferklassement: 7,50 euro
  • Winnaar draftklassement: 7,50 euro
  • Winnaar zegeklassement: 7,50 euro
  • Beste twintigste draft: 7,50 euro